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Inaktiv
AW: Endlose Welten: Rassen
Name: Phoeir (Fe-ir)
Art: Human
Haare: Schwarz, Rot, Weiß
Hautfarbe: normal-gebräunt
Alter: 25-35 Jahre
Verbreitung: Phoeir sind Nomaden die von der Jadt leben, sie haben sie über eine große breite an Welten ausgebreitet und Leben größtenteil in Wüstendörfern. Einige bewohnen auch Jungelgegenden.
Technik: Phoeir leben überwiegend sehr einfach und pflegen ihre Rituale und Sitten.
Magie: Phoeir besitzen starke Feuermagie und mittelstarke Windmagie, können aber bis auf Wassermagie auch alles auf schwächeren Stufen erlenen.
Besondere Äußerliche Merkmale:
Den Phoeir wachsen über den Ohren Federn in Feuerroter Farbe.
Besonderheiten:
Erneuerung:
Neugeborene Phoeir haben in Ihren ersten lebjahren Schwarze Haare und sie adaptieren die stärke ihrer Eltern, sie können aber nur die besondere Fähigkeit der Erneuerung. Die Lebensdauer eines Phoeirs hängt von seiner mitbekommen Macht ab und ist meist nicht sehr lang, doch die Erneurung verlängert die Lebensspanne der Phoeir. Bei der Erneuerung brauchen die Phoeir ein Lebewesen, je mächtiger es ist, desto mächtiger werden sie danach sein und desto mehr verlängert sich ihr LEbensspanne. Jedoch je öfters die Erneuerung verübt wird, desto weiter verändert sich ihre Haarfarbe, von schwarz zu rot und letzendlich zu weiß, ein reines weißes Aschenhaar bedeutet das die Phoeir ihre letzte ERneuerung verübt haben.
Wieviele Erneuerungen hängt davon ab, wieviel Lebensenergie die Phoeir bei Geburt hatten, sprich wie mächtig ihre Eltern waren.
Für die Erneuerung kann auch jedes Lebewesen "geopfert" werden, jedoch verliert ein Phoeir seine magischen Kräfte wenn er ein nicht magisches Tier opfert, deshalb jagen sie möglichst mächtige Vai für ihr Ritual. Das verlängerte Leben kann bei mächtigen Wesen sogar Jahrzehnte sein...
Für die Phoeir ist dieses Ritual Lebenswichtig, denn erst nach einer Erneuerung können Phoeir Nachwuchs bekommen...
Flammenflügel:
Durch die verbrennung von Lebensenergie schaffen die Phoeir mächtige Flammenflügel, mit ihnen können sie Magie neutralisieren, verbraucht jedoch sehr viel Kraft
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Inaktiv
AW: Endlose Welten: Rassen
Name: Gobo
Art: Human
Haare: keine
Hautfarbe: grün mit Muster
Alter: 60+ Jahre
Größe: kleinwüchsig
Haut: Echsenartig
Verbreitung: Gobos finden sich meistens in großen und weit entwickelten Städten wieder, sie sind Erfinder wie sie im Buche stehen, sie benutzen ihren Einfallsreichtum um ihre physische und magische Schwäche auszugleichen, was ihnen auch wunderbar gelingt. Mit ihren Erfindungen sind sie sehr beliebt bei den großen und mächtigen.
Technik: Eine der Fortgeschrittenden Rassen, sie können großartige Mechanismen bauen oder sogar großartige Dampfmaschinen entwickeln, was ihnen viel einsehen bringt.
Magie: Die Gobo sind nicht sehr magisch begabt, besitzen aber im geringen Maße elementare Magie was sie dazu verwenden ihre Erfindungen zu verbessern.
Besondere Äußerliche Merkmale:
Gobos besitzen eine grüne und dickes haut, die teils glänzt und Richtung Reptil geht, ihre Gesichter sind sehr kantig, sehen aber dennoch sehr menschlich aus. ältere Gobos bilden Muster auf ihrer Haut. Außerdem besitzen Gobos keine Haare wegen ihrer dicken Haut.
Besonderheiten:
Genies:
Auch nicht technisch begabte Gobos sind so klug das sie mit Leichtigkeit komplizierte Dinge verstehen.
Unterlegenheit:
Gobos sind keine Kämpfer, es gibt Gobos die kämpfen, sind aber auf die Hilfe ihrer Erfindungen angewiesen, kein Gobo kann ohne diese gegen einen Krieger mit gleicher erfahrung bestehen.
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Inaktiv
AW: Endlose Welten: Rassen
Name: Eorl
Art: Human
Haare: Blond-Braun
Hautfarbe: normal
Alter: 100+ Jahre
Größe: größer als normal
Haut: dick
Verbreitung: Die Eorl verbreiten sich meißt in gemäßigten klimatischen Gebieten, sie sind sehr zivilisiert und große Bauherren, aber ebenso gefürchtete Krieger, weshalb sie weit verbreitet sind, sie haben in der Vergangenheit viel Krieg geführt und haben so viele Gebiete für sich beanspruchen können.
Technik: Die Eorl sind keine Technikfanatiker, kommen aber mit ihren eigenen Fortschritt gut zurecht, sie leben wie im Mittelalter.
Magie: Eorls sind wahre Multitalente, sie können jeden Bereich erreichen und das nicht nur auf schwachem Level, jedoch wird Magie meist nicht von den Kriegern benutzt.
Besondere Äußerliche Merkmale:
Auf dem ersten Blick besitzen Eorl keine besonderen Mermale, doch es sind viele Kleinigkeiten. Ihre Ohren sind angespitzt und ihre Pupillen sind angespitzt, als würden sie sich Richtung Raubkatze entwickeln. Ihr Gebiss ist auch kräftiger und ihr Zähne spitzer. Ihr kräftiger Körper schlägt sich auch in stabilere Knochen nieder, an Stellen an denen die Knochen nah an der Haut sind sieht mal viele kleine Beulen, die Ihren Knochen besondere stabilität verleihen.
Besonderheiten:
Ehre und Edel:
Eorl hegen keinerlei Aggressionen und verachten Feige und unehrenhafte Handlungen, wer sich daran hält wird niemals Probleme mit ihnen bekommen. Auf dem Schlachtfeld bewahren sie ihren Anmut und würden niemals einen wehrlosen Feind niederstrecken.
Spezialisierung:
Obwohl sie auf vielen Gebieten gut sind als ganzes, kann ein Einzelner Eorl nicht viel erreichen, es hört schon beim Kampf auf, die meisten Eorl sind entweder Krieger oder Magier, es gibt selten Fälle in denen ein Eorl es schafft sich 2 Sachen stark anzutrainieren.
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Inaktiv
AW: Endlose Welten: Rassen
Name: Grom
Art: Human
Haare: Braun/Schwarz/Rot
Hautfarbe: normal
Alter: 50-60 Jahre
Größe: groß
Körper: sehr kräftig
Verbreitung: Grom leben sehr weit verbreitet, jedoch fast ausschließlich in kleinen Dörfern fern ab der Zivilisation.
Technik: Grom hassen die Technik, sie vermeiden es solche einzusetzen und zerstören sie,
Magie: Groms benutzen Erdmagie um Großflächigen Schaden anzurichten, die Magie die sie verwenden basiert auf ihren physikalischen Angriffen und wird meistens mit diesen verbunden.
Besondere Äußerliche Merkmale:
Sie sehen der Eorl zum verwechseln ähnlich, nur sind ihre Merkmal weit ausgeprägter und bei ihrer überlegenen Größe auch furcht einflößender.
Besonderheiten:
Baserker: Grom verfallen einen Kampfrausch in dem sie keinen Schmerz mehr spüren, was sie sehr gefährlich macht, aber in ihrer Wildheit sind sie nurnoch wilde Bestien und keine Krieger mehr...
Kriegerherz: Grom legen sich mit jedem und allen an, wesshalb sie nicht sehr beliebt sind, sie schließen sich zusammen und versuchen besonders gegen die Eorl Krieg zu führen, unterliegen jedoch meist, da sie kein taktisches Geschick besitzen.
Geändert von Loki (12.10.2008 um 15:01 Uhr)
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Inaktiv
AW: Endlose Welten: Rassen
Name: Oranagu
Art: Human
Haare: Rot/Grün
Hautfarbe: dunkel
Alter: 50-60 Jahre
Größe: mittel
Körper: gelenkig
Verbreitung: Oranagu sind ein Jungelvolk und leben deswegen im Jungel, sie sind in Jungelgebieten sehr weit verbreitet, aber außerhalb selten zu sehn.
Technik: Oranagu können mit Technik nichts anfangen, sie sind eine sehr primitive Rasse.
Magie: Oranagu benutzen eher instinktiv Magie, sie beeinflussen die Flora und Faune um sich herum, was sie besonders stark im Jungel macht.
Besondere Äußerliche Merkmale:
Oranagu haben überall Grünes und rotes Fell das wie Muster angeordnet ist, außerdem laufen sie leicht vorn übergebeugt.
Besonderheiten:
Kletterkünstler: Oranagu sind meisterhafte kletterer, da sie meist ihre Behausungen in Häuser reinhaun lernen sie schon von klein auf viel zu klettern.
Bändiger: Viele Oranagus besitzen ein Tier was sie begleitet und ihnen hilft, sie ihre treuesten Partner.
Floristen: Wer kein Bändiger ist, ist Florist, diese schaffen es das Pflanzen mit Hilfe ihrer Kraft schnell entwickeln und heranwachsen, sie benutzen dies zur Nahrungsbeschaffung und für den Kampf.
Kriegerisch: Obwohl die Oranagu sehr friedlich sind hassen sie Rassen die nicht in ihre Welt passen und versuchen diese zu vertreiben, einige gehen sogar soweit das sie andere Wesen sogar töten.
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