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Thema: [Vorschlag] Never think about tomorrow

  1. #1
    Ningen DasDing befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von DasDing
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    Standard [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Okay, wem dasDing schon aus anderen Foren bekannt vorkam, kennt mich spätestens jezt. Never think about tomorrow ist nähmlich das RPG, mein RPG, dass ich überall vorschlage, um zu sehen, wie es sich immer verschieden entwickelt ... Ich stells am besten mal vor.

    _______________

    Never think about tomorrow

    Zur Story: 2107 tauchten das erste Mal Halbwesen, Menschen mit tierischen Merkmalen, auf der Erde auf. Die neue Regierung entschied sich schnell dafür, diese als Sklaven einzusetzen, um das Leben für Menschen zu erleichtern. Seither müssen Halbwesen all die unangenehmen Arbeiten verrichten, für die sich Menschen zu fein sind. Gegenleistung, Respekt und Rechte kann keiner von ihnen erwarten.
    Aus irgendeinem Grund entschieden sich Dänemark, Finnland, Israel, Australien und Südkorea dafür, ohne Sklaverei zu leben, aber seitdem wurden die Grenzen zu diesen Ländern verstärkt und wenn irgendeinem 'Mischling' es bis zur Grenze schafft, wird er spätestens hier herzlichst von Jägern entfangen.
    Man weiß nicht, wie die Halbwesen entstanden sind, jedem ist klar, dass der liebe Staat etwas verheimlicht, aber nur wenige betreiben intensive Forschung. Von den Medien als Verschwörung und Terroristen (sie haben schon einige der lieben Staatsmänner entführt und/oder umgebracht) verpöhnt sehen sie sich selbst als Revolution, die alles zum guten wenden wird. Für die Große Gruppe Mensch.

    Zum Spiel: Es geht hauptsächlich um den Kampf um die Rechte der Halbwesen und dass der Staat seinem Volk die Vollständige Wahrheit sagt. Dabei wird es so aussehen, dass unsere Charaktäre 'zufällig' im Mittelpunkt des geschehens stehen werden.

    Zu den Charakteren: Hier ist eure Fantasie gefragt! Ihr könnt alles werden, vom Sklaven über den Besitzer bis zum 'bösen' Staatsoberhaupt. Eure Entscheidung.

    Teilnehmer:
    DasDing
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    Sasa (Spielleiter)
    Geändert von DasDing (31.07.2009 um 12:29 Uhr)
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    könnt ihr nich, nh?!

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  2. #2
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Hört sich sehr interesant an ^^

    Also ich wäre dabei

    Eine Frage habe ich dann doch noch: wie wird das RPG gespielt? Mehr wie ein Rollenspiel ala DSA oder so wie unser letztes (man schreibt einfach was geschieht und Postet dies dann ^^)????
    Grüße Robin



    Helft mit und lasst den Mangabereich blühen ^^

  3. #3
    Ningen DasDing befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von DasDing
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Ich hab mir das mal im Archiv angescheut ...
    ich persöhnlcih finde beides gut, aber ich muss mich ja entscheiden. Also sorge ich bei euch mal für Abwechslung und befehlige den klassischen Stil! Mal sehen, wie gut ihr zusammen agieren könnt.
    Oh, und für alle Spielleiterliebhaber: N.e.i.N! [Nicht einmal im Nightmare xDDD (Traum wird nähmlich leider mit 'T' geschrieben ...)] Ich mag es lieber, wenn alle freii drauflos spielen :P
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  4. #4
    Koukoku Bomburlina befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von Bomburlina
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Also...

    Ich mag deinen Vorschlag.. bin ziemlich genre- und stilfrei. Auf mich kannste du auch zählen^^

    Es wäre aber supii lieb von dir, wen du das mit dem klassischem Stil genauer erläutern würdest... sonst hoff ich mal auf gute Zusammenarbet^^


    ~ Vertrau mir... Ich werde immer bei dir sein, was auch kommen mag ~

  5. #5
    Ningen DasDing befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von DasDing
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Okay, dann erkläre ich ihm mal, so, wie ich ihn kenne und praktiziere:

    "So wird das Sprechen es Charakters dargestellt"
    'So die Gedanken'
    Und Handlungen des Charas werden normal geschrieben.

    Man sollte mit seinen Handlungen nur den eigenen Charakter beeinflussen, die anderen wenn dann nur indirekt, sodass er handeln kann, also ...

    Falsch: [Blacks Spieler] Black haucht White mit seinem Super-Atem an, sodass dieser nach Honolulu geschleudert wird.

    Richtig: [Blacks Spieler] Black haucht White mit seinem Super Atem an, um diesen bis nach Honolulu zurückzuschleudern.

    Whites Spieler könnte White jezt abgefangen werden lassen oder so, aber er kann selbst agieren, was im Flaschen Beispiel nicht der Fall wäre.
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  6. #6
    Roshi no gakusei sasa55555 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von sasa55555
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Also ich finde die Idee ganz gut, aber ohne Spielleiter gehts nicht wirklich was ist mit deinem Beispiel, wenn White versucht Black abzuweren, wer soll dann fair entscjeiden, wer gewinnt?
    "Du steckst nicht in der S(t)au, Du bist die S(t)au..." ^^ Gooose von Rena99 >_>

  7. #7
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Pfff ... *hirn anstreng*
    Du hst mich mit einem mir bisher unbekannten Problem konfrontiert ...
    Ich könnte es in so einem Fall ja mal versuchen ... aber nur, wenn es wirklich nötig ist.
    Verheiratet mit GrenMoyo
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  8. #8
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Ich will zwar vermutlich nicht mitspielen, aber hab trotzdem eine Anregung für euch, die ich kürzlich im "Forum engagierter Rollenspiel-Autoren" gesehen habe.

    Wie wäre es damit?
    Das FERA • Thema anzeigen - Für Forenrollenspiele

    ~armstrong (^_^)

    Minami Kana <3

  9. #9
    Roshi no gakusei sasa55555 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Avatar von sasa55555
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    Standard AW: [Vorschlag] Never think about tomorrow

    Naja also ich finde nen Spielleiter nicht schlecht, man kann seine Rolle ja auf so eine art Schiedsrichter begrenzen, also nicht alles alleine dem Leiter überlassen, wie wärs mit mehreren Leitern, die dann abstimmen und die Mehrzahl gewinnt? Also ich finde die Idee gar nicht mal so schlecht oder?
    "Du steckst nicht in der S(t)au, Du bist die S(t)au..." ^^ Gooose von Rena99 >_>

  10. #10
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    Mhmm ... oder dass die Wiedersacher es einfach gemeinsam ausmachen, wer totgeht. Wozu gäbe es sonst den talk?
    Zu Deutsch: Jeder aber auch niemand ist der Spielleiter xD
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